Domingo, Fevereiro 17, 2008

Matéria Gamemaster

Fiquei muito feliz! ao ver meus trabalhos,
publicados na edição de janeiro,
ano 3 número 36 da revista Gamemaster.
O Boby Psicótico e o Gayzinho.
E mais feliz ainda com os planos do Mundo Canibal
e a Fábrica de Quadrinhos para o futuro.
É só esperar que vem coisa boa por ai.





Mais imagens em melhor resolução


http://i100.photobucket.com/albums/m22/Bladearts/Blog_Bladearts/P1010082cpia.jpg

http://i100.photobucket.com/albums/m22/Bladearts/Blog_Bladearts/P1010084cpia.jpg


E um feliz
Ginecocos de Ginecomalecos pra todo mundo




Sábado, Fevereiro 16, 2008

Devon Aoki

A personagem Manopla que estou modelando,
Foi baseada na atriz e modelo Devon Aoki :}
Dos filmes Sin City, que adoro!
E velozes e furiosos, muito chato.
Isso é só uma parte das referencias que tenho,
Na verdade tenho muito mais!
Muito mais mesmo!





Isso só para mostrar a importância de referencia antes de
Qualquer trabalho, seja ele qual for 2D, 3D ou escultura.

Haiai meu coração!
http://www.wallpapergate.com/devonaoki.html


Olho realista

Modelando boa parte e criando outras,
Cheguei nesse resultado.
Esse olho será da personagem Manopla.
Mais como o concept dela,
Existem vários outros fatores psicológicos,
Comportamentais e físicos
Ela será cega e vou mudar a íris.
Mais no geral o olho dela já esta pronto.




Mais imagens em melhor resolução


http://img221.imageshack.us/img221/91/olho1render2kh6.jpg

http://img221.imageshack.us/img221/3682/olho1render3dj8.jpg


E um Ginecocos de Ginecomalecos a flor da pele pra todo mundo!






Anatomia Globo Ocular

Na minha opinião uma modelagem 3D de qualidade,
Deve ter tudo que encontramos no mundo real.
Para se chegar nesse resultado o importante é referencias.

Por esse motivo fui atrás da anatomia do globo ocular.
Desenvolvi uma modelagem seguindo e construindo grande parte dos órgãos que fazem parte do globo ocular e criando outras para melhorar o resultado final do olho realista.






Minha primeira Demohell




C
omecei a aprender computação gráfica do meio, pro final do ano de 2005,
agora estou pronto para produzir minha primeira Demohell, com tudo que minha mente imaginou.
E vou mostrar a primeira personagem dos quatro que quero nessa hell.
Já agradecendo o Artista criador desse maravilhoso concept,
Manuel Jun Park, que permitiu que eu fizesse a releitura de sua criação.
Não queria que todos os concepts fossem meus nessa hell.
Para deixar a hell da maneira que queria levou todo esse tempo,
para que eu chegasse na qualidade que vou chegar na Demohell.
Essa é a releitura do concept do Manuel Jun Park por Bladearts.